岗位职责:
1、利用Unity3D整合多种平台或技术,开发多媒体互动项目,负责:
- Unity特效内容调整:火花、烟雾、流体、Camera镜头特效调适。
- Unity场景设置:依美术设计稿摆放场景,排除场景渲染冲突情况。
- Unity灯光调控:局部光源、全局光源效果设置和调控。
- 其他美术制作问题排除。
2、与企划﹑3D模型制作﹑视觉美术合作,开发3D/2D创意应用程式:
(1)评估专案需求/可行性:根据提报之企划,构思研发方式,提出素材需求。
(2)制作概念原型:根据上项分析实作项目美术效果。
(3)项目效果调整和优化:与企划、视觉、美术等配合,修改细节并完成。
(4)项目性能维护和优化:項目效果维护,研究效能优化技术。
(5)开发文件撰写:开发内容纪录。
3.根据专案项目需求,快速掌握Unity外部插件(ex: Cinemachine、FX、PostProcessing、Shader Forg、Fog Volume)操作、新的开发语言和开发工具。
任职要求:
- 对图形学、美术设计、视觉特效有经验,具备美术或设计相关专业背景,有1年以上Unity美术、特效师經驗。
2、熟练UnityEditor面版操作,灵活使用unity3D中内置插件。
2、程式语言要求:C#、ShaderLab、Cg、GLSL(後三者须具备一种)。
3、熟悉Unity3d Shader编程插件:ShanderForg、Amplify Shader Edito尤佳。
4、熟悉Unity的光照、粒子系统、材质与渲染引擎,接触过多种FX插件。
5、熟悉shader、贴图特性,擅长运用shader完成多种画面效果调适。
6、和企划﹑3D模型制作﹑视觉美术沟通合作经验充足。
7、具备学习好奇心和积极度,能主动学习研究相关领域知识,且有独立思考能力。
加分条件:
1、熟悉3D软件(ex:3DMax、MAYA 、Cinema 4D 、Houdini…),熟知此类3D软件和unity3d的汇入整合方法为佳。
2、了解2D绘图软件尤佳::Spine、Photoshop、Illustrator。
3、熟悉Lua、ShaderLab、Cg、GLSL、SQL、WebGL、Html...程式语言。
4、有参与互动专案项目经验。ex:AR、VR、Kinect、感测器。
**(必备)请附上相关经历作品或专案项目制作视频**
职能类别: 其他
关键字: unity
联系方式
上班地址:国权北路1688弄A8座203室
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